Индивидуальный рекрутер, который фармит не резюме, а годных людей — геймдизайнеров, технических художников, ML-инженеров и артистов, которых не найти на джоб-бордах.
Чем выше редкость — тем точнее нужен скилл-сет и тем глубже поиск. Работаю по всем уровням: от первого мидла в команду до точечного хантинга лида.
Быстрое закрытие массовых ролей: 3D-художники, QA, junior-разработчики. Скорость и объём.
Technical Artist, Gameplay/Engine Engineer, ML Engineer — люди с портфолио и продовым опытом.
Руководители направлений: Art Lead, Tech Lead, AI Team Lead. Точечный хантинг под культуру команды.
Первые наймы в команду или замена ключевого человека. Конфиденциально, штучно, под NDA.
Без воды и универсальных шаблонов — под каждую роль свой бриф и своя карта поиска.
Разбираю задачу, команду, стек и культуру. Формирую профиль кандидата и список мест, где он водится.
Прямой поиск в нишевых комьюнити, портфолио-платформах и закрытых каналах GameDev/AI/Art.
Присылаю 3–5 проверенных кандидатов с комментарием, почему каждый подходит именно вам.
Помогаю с переговорами по офферу и держу связь с кандидатом до выхода на работу.
Работаю исключительно с GameDev, AI и Art — знаю рынок зарплат, людей и студии изнутри.
Вашу вакансию веду лично я от брифа до оффера — без младших ресечеров «на подхвате».
Беру не больше 3–4 активных поисков одновременно, чтобы держать качество шортлиста высоким.
На старте называю реальный срок закрытия по редкости роли — без «найдём за неделю» обещаний.
Опишите роль — отвечу в течение дня и предложу карту поиска под вашу задачу.